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手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州

手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非(fēi)常调查局:不灭》的情(qíng)节中规(guī)中矩,日记中虽然(rán)有很多与(yǔ)解谜无关的因(yīn)素(sù),但(dàn)也(yě)生硬(yìng)地(dì)充满了故事。

《非常调查局:不灭(miè)》是(shì)一款场景解(jiě)密游戏(xì),你将扮演Karena和你的机器人(rén)moe ,探索一起关于时空法阵(zhèn)的异常事件(jiàn)——这(zhè)来自你(nǐ)的一名死(sǐ)去(qù)的故(gù)人。

《非常调查局:不灭》的(de)情节中规中(zhōng)矩,日(rì)记(jì)中虽然有很多与(yǔ)解(jiě)谜(mí)无关的因素,手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州但也生硬地充满(mǎn)了故事。如果日记里只有主线,没有传达的故事,情(qíng)节(jié)就会特(tè)别单薄。这里(lǐ)的(de)缺(quē)陷应该是这(zhè)些(xiē)情节没有融入解谜,或(huò)者说他没有分批融入剧(jù)情。

如果通过解谜(mí)获得一些信息(xī),让玩家自己脑补(bǔ),应(yīng)该会更有意思。比如你可以简化一(yī)些日记内容,用另一(yī)种方式传递(dì)一部分给玩(wán)家。 比较生硬的做(zuò)法,玩家先通(tōng)过日记了(le)解(jiě)到这个(gè)人和她的同伴的一些(xiē)信息,然后通(tōng)过解谜让玩家通过解(jiě)谜获得同伴(bàn)的工作手札或(huò)者某些物品以及更多的信(xìn)息(包括死亡)。如果能一步一步(bù)获取信息,就不(bù)要(yào)一下(xià)子输出(chū),不然(rán)会有点(diǎn)出(chū)戏。

《非常调(diào)查局:不灭(miè)》的人(rén)物立绘很不错(cuò),人物画(huà)风(fēng)较为细腻,玩家角色(sè)的身(shēn)份设计是可以穿(chuān)越时空的少女,旁(páng)边还有智(zhì)能助手(shǒu)进行辅(fǔ)助。主控制器和小机器(qì)人的对话手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州和提示相(xiāng)当自然(rán),也不是(shì)特(tè)别(bié)出戏,这(zhè)一点做的不错。

解谜没那么(me)难,因为《非常调(diào)查局:不灭》是小(xiǎo)游戏所以还(hái)可(kě)以再打磨。有一点让(ràng)人很困扰的是,有几个游戏(xì)测试的是临时记忆,比如“手绘符文”和最(zuì)后一章的转盘。能在(zài)笔记(jì)本上记住符文的(de)大致图案,如果非要我从几个中(zhōng)选的话,完全没有问(wèn)题,但(dàn)是在游戏中,给了一堆点让玩(wán)家(jiā)来(lái)画,没有照片,没有图(tú)片对(duì)着画,这种(zhǒng)玩法(fǎ)有点麻烦(fán)。即使剧情让主控抄下来,之后(hòu)也可以拿(ná)出来看着描。

总(zǒng)体感觉《非常调查局:不(bù)灭(miè)》是(shì)剧情(qíng)结构和玩法是一款(kuǎn)比(bǐ)较完整的(de)游戏,它的(de)整体框架很(hěn)完善,需(xū)要的东西都有,但是感觉“这(zhè)里”和“那里(lǐ)”好(hǎo)像意(yì)思差不多(duō),都属(shǔ)于(yú)“处于雏形,需要打磨”的作品。玩起来会让人觉得无论(lùn)世界观还是符(fú)文都是作者(zhě)潜心设(shè)计的游戏世界,所(suǒ)有还(hái)是很期待(dài)续集的。

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